Guía XCOM 2

Clases

Comando

 

 

El comando ejerce como nuestra principal unidad de reconocimiento, capaz de moverse de forma independiente y sigilosa para atacar a los enemigos a corta distancia.

 

Listado de habilidades

 

Listado de habilidades divididas por los distintos rangos.

 

Soldado

 

Corte

Ataca a cualquier enemigo al alcance del movimiento con tu espada.

 

Cabo

 

Fantasma

Cuando se revela el pelotón, este soldado sigue oculto.

 

Maestro de la espada

Inflige +2 de daño extra en todos los ataques de espada.

 

Sargento

 

Asesino

Mientras permanezcas oculto, ganas una bonificación de +25 a la puntería y +25 a la probabilidad de impacto crítico al atacar a enemigos.

 

Sigiloso

Este soldado no activa guardia ni disparos de reacción.

 

Teniente

 

Ocultar

Entra inmediatamente en ocultación una vez por misión.

 

Correr y disparar

Haz una acción después de correr.

 

Capitán

 

Implacable

Si logras una o más bajas en tu turno, se te concede un movimiento de bonificación.

 

Tormenta de espadas

Ataques de espada adicionales contra los enemigos que entren o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo.

 

Comandante

 

Cobertura completa

Si no has atacado este turno, te resguardas automáticamente.

 

Intocable

Si logras una baja durante tu turno, el siguiente ataque contra ti durante el turno del enemigo fallará.

 

Coronel

 

Fuego rápido

Dispara dos veces seguidas a un enemigo. Cada disparo sufre una penalización de -15 en la puntería. Esta habilidad no tiene tiempo de enfriamiento.

 

Segador

Un devastador ataque cuerpo a cuerpo en cadena en el que el primer ataque no puede fallar. Cada baja cuerpo a cuerpo en el modo Segador concede una acción adicional, pero los siguientes ataques cuerpo a cuerpo tienen un daño reducido.