Guía Final Fantasy VII Remake

Capítulo 7: Infiltración en el reactor n.º 5

 

 

La misión de destruir el reactor de mako n.º 5 sigue adelante a pesar de los obstáculos hasta el momento. Cloud, Barret y Tifa se infiltran en las instalaciones y ponen rumbo al depósito de mako, donde se encuentra el núcleo del reactor.

 

reactor n.º 5 reactor n.º 5

 

Al recuperar el control tras las escenas iniciales después de haber completado el sexto capítulo, lo primero será preparar a Barret con su nueva arma. Entonces avanza por el único camino disponible hasta que te manden deslizarte por la enorme tubería, así que simplemente acércate a la barandilla y ya será algo automático. Una vez abajo, justo a la izquierda tienes un cofre que contiene 3 Ultrapociones y luego acércate a esa armadura para ver una pequeña escena.

 

Pasa por la siguiente puerta, baja las escaleras y tras pasar por la puerta te encontrarás con 4 Ocelodradoras. Baja por la escalerilla y antes de continuar, abre el cofre que contiene 2 Hierbas del eco. Al bajar por las siguientes escaleras te encontrarás con un par de Cañones aturdidores y otras 2 Ocelodradoras. Abre el cofre que contiene un Éter y baja por la escalerilla.

 

Aquí la cosa ya se complica un poco en lo que a enemigos se refiere, ya que tendrás que enfrentarte a 2 Aniquiladores y 2 Cañones láser. Primero usa Electro contra los cañones láser (o usa lo que quieras pero acaba primero con ellos) y luego ve a por los Aniquiladores, centrándote en uno a la vez.

 

reactor n.º 5

 

Baja por la escalerilla de la derecha (la única que hay) y antes de bajar por la siguiente, primero sigue hasta el final de la pasarela, en donde tendrás un cofre con el accesorio Chaleco antibalas. Entonces sí, baja por la escalerilla y acércate al reactor, momento en el que Cloud tendrá una visión... en cualquier caso, examina el panel para poner la bomba.

 

 

Luchadores

 

Date media vuelta, con la intención de salir de allí por donde habías venido, pero olvídate de la escalerilla... además tendrás que vértelas con un Luchador de élite acompañado por 2 luchadores normales, así que activa el modo ofensivo y dedícate a defender y contraatacar (y recuerda que son débiles al fuego).

 

reactor n.º 5

 

Cuando acabes con ellos pasa por la puerta por la que vinieron y en el siguiente pasillo, al fondo pulsa el botón a la izquierda del portón para abrirlo. Prepárate, por que tras la escena que verás tendrás que enfrentarte a 2 Centinelas de élite y 4 Centinelas de los normales.

 

Tras derrotarlos, mira sobre las cajas de la parte izquierda para encontrar una Tarjeta del reactor n.º 5”. Entonces acércate a la pantalla del fondo. Acto seguido examina el ordenador y usa la tarjeta para desviar la unidad M. Luego usa el otro ordenador junto a la siguiente puerta para poder salir de allí.

 

NOTA:

Te estarás preguntando para qué valen estas tarjetas... y aunque en el juego ya te lo explican, intentaremos resumírtelo mejor en Eliteguias.

 

Pues bien, si desvías los Núcleos de IA y los Proyectiles BB, básicamente lo que estás haciendo es, dicho de manera sencilla, quitarle potencial de ataque al jefazo al que te vas a enfrentar más adelante. Los proyectiles le restan fuerza bruta (vamos, que te hará más daño) a uno de sus ataques y los núcleos harán que use con menos frecuencia el otro ataque con el que te aturde. Si te fijas en esto, lo ideal es que mantengas un equilibrio entre ambas cosas.

 

Pero además, esas piezas desviadas van a alguna parte... lo que significa que tienes la segunda ventaja de que podrás quedártelos tú:

 

-Unidad M:

En un principio no le perjudica al jefazo que se los quites, pero a ti te proporcionarán objetos curativos.

 

-Núcleos de IA:

Los puedes vender después por 500 G cada uno.

 

-Proyectiles BB:

Los podrás usar para hacer 500 de daño al jefazo.

 

Sabiendo esto, tú decides en qué emplear cada tarjeta.

 

reactor n.º 5

 

Al otro lado sube por la rampa y elimina a las 2 Ocelodradoras y los 2 Cañones láser. Continúa subiendo por la siguiente rampa. Abre la puerta del fondo y en esa sala habrá Centinelas y Granaderos de élite. Tras eliminarlos, según entras mira en la esquina de la derecha para conseguir una Materia eléctrica. Luego recoge otra tarjeta, que está por el lado derecho. Al examinar el terminal tienes que elegir si desviar proyectiles BB usando el terminal de la izquierda o los núcleos de IA usando el terminal de la derecha cercano a la tarjeta.

 

Usa el terminal junto al siguiente portón para abrirlo y en el pasillo te vas a encontrar a un Luchador de élite y 2 Cañones láser (deshazte de estos primero). Tras deshacerte de ellos, en la esquina Suroeste según el mapa, encontrarás una Tarjeta (y no, no hace falta que vuelvas atrás para usarla en la que hayas descartado antes, ya habrá más ordenadores más adelante).

 

Sube por la siguiente rampa y en la siguiente sala habrá 2 Centinelas y 3 Centinelas de élite. Tras eliminarlos, en la parte izquierda de la sala encontrarás otra tarjeta más sobre las cajas. Hay varios ordenadores y esta vez tienes dos tarjetas, de nuevo... la elección es tuya.

 

Cuando termines, usa el ordenador frente al portón y según subes la primera rampa, antes de subir la segunda, justo enfrente tienes un cofre con una nueva arma para Tifa, Puños sónicos. Sube por la siguiente rampa y en la sala te encontrarás a Centinelas de élite y Granaderos también de élite. Con la sala despejada, recoge una tarjeta más sobre las cajas de la izquierda y otra más en el suelo a la derecha según entras, así que haz tú elección por enésima vez.

 

sala de monitores

 

Desbloquea el portón y en el pasillo te encontrarás con 2 Luchadores de élite. Desbloquea la puerta al final del pasillo y en la siguiente sala, por la izquierda no hay nada que hacer, así que examina el terminal de la derecha para desbloquear esa puerta y pasa por ella.

 

Reactor 5

 

En la siguiente sala verás que no tienen al jefazo todavía listo... en cualquier caso, tras la escena inicial tendrás que enfrentarte a un Granadero de élite, 2 Antidisturbios y 2 Antidisturbios de élite. Con la sala despejada, acércate al panel de control al que ya irá Tifa.

 

Triturador

 

Entonces, cuando intentes buscar una salida aparecerá un nuevo tipo de enemigo, pudiéndose considerar un minijefazo, el Triturador. Puedes seguir dos estrategias... una es atacarle a sus brazos/cuchillas hasta destrozarlos y así dejarlo vulnerable, pero luego tener que lidiar con su “modo loco”.... o bien atacar simplemente a la parte principal del Triturador con Electro, olvidándote de los brazos, y cundo esté fatigado, usa “Carga perforante” hasta dejarlo vulnerable.

 

Cuando logres derrotarlo, sube por la rampa por la que vino la máquina, abre el cofre que contiene un Éter y sube por la siguiente rampa. Elimina a varias Ocelodrados que te encontrarás aquí y sube por las siguientes escaleras, accionando luego la puerta del ascenso para entrar y subir en él.

 

sala de vigilancia

 

Acércate al panel de la puerta y luego, cuando estés en la sala de vigilancia se activará el Hallazgo “Accede al almacén”. Aquí tienes que accionar las palancas moviendo los sticks del mando (los dos) hacia arriba cuando Tifa de la señal.

 

Antes de continuar, examina el panel de la puerta en esa sala de vigilancia y para abrirla tendrás que repetir la misma operación de las palancas, pero esta vez más complicado, ya que no solo serán las dos hacia arriba y ya... por lo que tendrás que fijarte no solo el momento en el que las acciona Tifa, sino también en la dirección. Además, tendrás que hacerlo 4 veces.

 

NOTA:

Es un poco especialito (por no decir otra cosa) este “mini-juego”, pero la parte buena es que las 4 veces son en total y no tienes por que hacerlas seguidas, vamos, que no importa la cantidad de fallos que tengas entre acierto y acierto, no tendrás que volver a empezar de 0.

 

Cuando lo superes, habrás conseguido acceso al almacén donde desviaste todas las partes, así que recoge tu recompensa, que variará de la forma que ya te indicamos más arriba en Eliteguias. Además, también recibirás el trofeo Redistribución de bienes así como la Materia traumatúrgica.

 

Garita de seguridad

 

Regresa a la sala anterior y pasa por la puerta recién desbloqueada. Usa el banco para descansar (ya era hora de uno) y en la máquina expendedora compra la pista de música Bombing Mission, además también tendrás éters y colas de fénix con descuento y la nueva Omnipoción (también con descuento), sin olvidarte de las protecciones, accesorios y materias.

 

Aerodestructor

 

Al otro lado lado de la puerta (no inmediatamente, pero bueno) te espera el jefazo Aerodestructor y antes de nada, aparte de evidentemente descansar, asegúrate de que los 3 personajes tengan Electro y uno de ellos la “Materia elemental” en conjunto con la electro para potenciarla.

 

Una vez comenzada la pelea, ten en cuenta que dispondrás de un tiempo límite de 21:30 minutos no solo para derrotarlo, sino también para escapar del reactor, pero no te preocupes, por que el tiempo debería de ser el menor de tus problemas.

 

Otro aspecto importante de la pelea es haber usado las tarjetas, más que nada para restarle potencial de ataque. Y por otro lado con Barret querrás usar su habilidad Efecto Avalancha mientras tiene equipada la “Materia vigorizante” y tras usar la habilidad “Agallas”.

 

Respecto al combate, empieza usando las bombas si has conseguido alguna, en conjunto con magia Electro, siguiendo con habilidades que suban su barra de vulnerabilidad cuando esté fatigado. Todo esto mientras evitas no solo sus granadas que te dejarán aturdido si estás dentro de su radio de acción, sino también procurando mantener en todo momento la vida de los personajes al máximo, debido a la habilidades del jefazo que encadena de manera que primero te deja aturdido para que no puedas evitar las bombas que luego te suelta las bombas sobre ti... así que no arriesgues demasiado con la salud.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño comenzará la segunda fase en la que disparará un potente láser y en ese momento tienes que alejarte de él y cubrirte tras la barandilla, aprovechando para atacarle con rayo si tienes cargas disponibles y/o curarte con tranquilidad si lo necesitas. Cuando termine de disparar el rayo ya podrás acercarte a él para seguir presionándolo.

 

En esta fase también podrán separársele las extremidades y atacar por separado, así que cuando esto pase céntrate en acabar rápidamente con ellas, también a base de Electro y ataques que aumenten su vulnerabilidad. Aunque estos brazos también podrán crear una barrera que te impedirá acercarte al jefazo, así que no te queda otra que ir a por ellos. La parte buena es que en este momento ya deberían empezar a cargarse las invocaciones.

 

En la tercera fase cuando le hayas causado todavía más daño, el jefazo comenzará a flotar en el aire, lo que significa que solo Barret y la magia (de cualquier personaje) serán formas efectivas de dañarlo. En esta parte céntrate no en atacar, sino en evitar los ataques del jefazo para no quedar aturdido y cuando tengas la barra BTC lista, usa magia Electro.

 

En cierto momento se acercará a vosotros, así que entonces aprovecha para atacarle físicamente. En este momento te golpeará con tu puño (podrás contraatacar con el Modo ofensivo), usará un lanzallamas (puedes esquivarlo hacia los lados) y continuará usando la combinación de ataques de antes.

 

Durante todo el combate tendrás que jugar de manera defensiva más que al ataque, ya sea bloqueando ataques (sí, al defender también se llena la barra BTC, no solo atacando) o simplemente esquivando (como cuando estás cerca de él y usa el ataque de rayo con área de efecto), y sobre todo, como ya se ha dicho, mantener la vida lo más alta posible, procura no dejarla nunca a la mitad. Este es el primer jefazo que te puede dar serios problemas, así que hay que tomárselo con mucho cuidado.

 

Como recompensa por derrotarlo conseguirás la protección Aro de titanio (si juegas en Difícil recibirás el trofeo Manual de tiro (vol. 6)). Luego verás una serie de escenas con las que habrás completado este capítulo, recibiendo el trofeo Trampas para ratas y continuando ya con el octavo capítulo.