Guía Final Fantasy XVI
Un nuevo hogar
Emplazada ahora en el lago Bennu, en unas ruinas de la civilización empírea, la guarida lucha por un mundo en el que todos sus habitantes, Portadores o no, puedan vivir en igualdad.
Se activa después de completar Cid el Infame.
Ahora la Guarida estará en otro lugar diferente y con nuevas funciones además de las ya existentes antes (en Eliteguias ya te damos más detalles en su correspondiente sección de la guía).
Novedades aparte, lo primero que tienes que hacer es subir por el elevador del muelle y hablar con Otto escaleras arriba.
Acto seguido tendrás que hablar primero con Vivian en la Sala de reuniones, que está justo al lado, y luego con Harpócrates en la biblioteca para entregarle "Sobre el hombre y los dioses".
En este momento tienes disponibles nuevos objetos a la venta en el bazar y para crear en la herrería.
Finalmente ve a tu camarote, y examina la mesita de justo a la izquierda según entras para leer la carta de Gav "Los movimientos de Dhalmekia" (por ahora es la única carta que hay, pero según vas avanzando en la historia te llegarán más).
Tras esto ya habrás completado la misión y comenzado la de Tiempos oscuros.