Guía Final Fantasy XVI

Un enigma en las arenas

 

 

Vivian consigue desentrañar el misterio de la desaparición de Hugo: sus aliados de Waloed lo socorrieron y trasladaron al corazón del Colmillo del Dragón, donde se recupera de sus heridas. Clive, acompañado por su tío Byron, parte sin demora al desierto de Velkroy en busca de su enemigo.

 

Se activa después de completar El regreso de un prodigio.

 

Un enigma en las arenas Un enigma en las arenas

 

Comenzarás en el desierto de Velkroy y tienes que seguir la marca hasta Dalimil, pasando primero por esa enorme estructura llamada "El vigilante", luego yendo hacia el Sur.

 

Un enigma en las arenas

 

Tras la escena que verás al llegar, estarás automáticamente en la taberna rodeado de soldados waloedienses, con los que tendrás que acabar.

 

Un enigma en las arenas

 

Después del combate, te mandarán ir a Colmillo del Dragón, pero en cuanto intentes tomar la salida Sureste de Dalimil, verás una escena en la que unos guardias te lo impiden.

 

Un enigma en las arenas

 

Te mandarán hablar con 2 ciudadanos dentro de la zona delimitada, y los podrás encontrar muy fácilmente, ya que uno de ellos está ahí mismo junto a la palmera cercana y la otra chica en su puesto al fondo.

 

Un enigma en las arenas

 

Luego aún te mandarán hablar con más aldeanos, aunque en esta ocasión solo hay uno, así que ve hasta la zona delimitada cercana y lo encontrarás en el muelle.

 

Un enigma en las arenas Un enigma en las arenas

 

Ahora "entra" en las calles de la ciudad y habla con Ferda en el punto indicado (es zona delimitada pero lo verás al inicio muy fácilmente). Acto seguido ve por el callejón cercano al patio del burdel y tras una breve escena tendrás que eliminar a los bandidos, así como a otro grupo que vendrá luego.

 

Un enigma en las arenas

 

Regresa a la Plaza del Ocio (La del Noroeste, donde están los soldados que te impiden el paso) y verás automáticamente una escena con L'ubor. Para ayudarle tendrás que completar la misión principal Seguid los cristales que se habrá activado ahora.

 

NOTA:

En este momento, ahí mismo en Dalimil tendrás disponibles las siguientes misiones secundarias:

 

 

Si vuelves a la Guarida, también podrás darle caza a la escoria Fastitocalón, además de poder leer algunas cartas nuevas en tu camarote.

 

Al completarla (secundarias y escoria incluidas si quieres), ya podrás ir a Colmillo del Dragón, así que toma la salida por la Puerta Sur (más bien Sureste), ya abierta y sin guardias, y avanza por la zona de Bancales de Doeznov hasta la marca de más al Suroeste en La Mandíbula.

 

Tras la escena, ya podrás seleccionar "Colmillo del Dragón" en el mapamundi, completando así esta misión y comenzando la de En las entrañas de lo desconocido.