Guía Daymare 1994: Sandcastle

Zona de detención

 

 

Zona de detención

 

Al recuperar el control tras haber completado Niveles subterráneos, sal de tu celda, y al girar la esquina, encontrarás el registro de audio Registro de audio de reclusos en el cadáver del suelo.

 

Zona de detención

 

Continúa avanzando por los pasillos hasta subir por unas escaleras y avanza hasta la sala grande, donde verás una escena. Entonces pasa por la puerta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Zona de detención

 

Sigue avanzando por los pasillos hasta llegar a la zona del comedor, tras pasar por la cocina. Utiliza el punto de guardado y luego pasa por la puerta doble del fondo.

 

Zona de detención Zona de detención

 

En esta sala grande, gira a la izquierda y entra en el baño de hombres.

 

 Zona de detención

 

En ese pasillo ve apagando el fuego según avanzas y en la parte mostrada por la segunda imagen de arriba, aunque no esté bloqueando directamente el camino, apágalo igual, recordando lanzarle un proyectil al fuego que sale de las tuberías, en lugar de simplemente el espray.

 

Zona de detención

 

Luego continúa por el pasillo, deshaciéndote de los enemigos que aparecerán y apagando más llamas, hasta toparte con un punto de guardado. Luego baja por la escalerilla del fondo.

 

Zona de detención

 

Una vez abajo, sube por el andamio y al otro lado ábrete paso entre un par de enemigos. Entonces, antes de trepar por el siguiente andamio, ve por el pasillo de la izquierda y piratea esa puerta de nivel Difícil, tras la cual encontrarás una estación de mejora para el Frost Grip, además de también un Alienígena en una de las estanterías.

 

Zona de detención

 

Ahora sí, sube también por el otro andamio y continúa por el pasillo hasta llegar al elevador (custodiado por otro enemigo), en el que te tienes que montar para subir en él.

 

Zona de detención

 

Pasa por una puerta pequeña y en la siguiente sala, tendrás que interactuar con las consolas (solo eso), pero... en un orden concreto. El orden ya te lo mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, teniendo en cuenta que la nº 3 no cabía en una única captura, pero está justo la derecha según entras, y la nº 4 está en la pared del fondo, no es la del centro.

 

Zona de detención Zona de detención

 

Al salir de aquí, continúa por el pasillo (no te montes en el elevador) y nada más llegar a la sala grande, justo a la izquierda ahora el mueble estará abierto y podrás recoger la mejora Cañón largo (JP Peck-D12). Y luego mucho cuidado cuando avances por la sala, por que al poco rato aparecerán varios enemigos, uno de ellos un Sparker.

 

Zona de detención

 

Con la zona despejada, ve por el pasillo enfrente de la puerta central y atraviesa la cocina hasta llegar a la zona de las celdas, en donde tras una escena tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos, mientras disparas a esas partes rojas de los dispositivos.

 

Zona de detención

 

Luego pasa por la única puerta metálica abierta y acto seguido por una normal doble. Sube en el elevador y en esta sala, aparte de pulsar el botón de la consola para abrir la puerta de la sala principal, escanea esa grabadora de justo al lado para conseguir el escáner Cadáver de la doctora.

 

Zona de detención Zona de detención

 

Vuelve a bajar por el elevador, pasa por la puerta pequeña de la izquierda, atravesando luego la zona de la cocina, y pasa por esa puerta ya desbloqueada.

 

Zona de detención

 

Luego avanza por el único camino disponible hasta llegar al monorraíl, en el cual te tienes que montar e interactuar con sus controles para completar esta zona, recibiendo el logro/trofeo Fuga y comenzando la de Estación del monorraíl.