Guía Daymare 1994: Sandcastle

Exterior del Área 51

 

 

Exterior del Área 51

 

Tras completar la Planta de Suministro de Agua, avanza por las escaleras para salir al exterior y sigue hasta bajar por unas escaleras metálicas en el lado opuesto. Una vez abajo, la puerta de la derecha no podrás abrirla por ahora, así que continúa por la izquierda.

 

Exterior del Área 51 Exterior del Área 51

 

Después de ver las luces del helipuerto a lo lejos, sigue avanzando hasta esa cabaña que está al fondo. El elevador a la derecha no funciona sin combustible, así que por ahora recoge el documento Nota de Jasper 1 sobre el mueble de la pared del lado opuesto.

 

Exterior del Área 51 Exterior del Área 51

 

Ve a la sala grande contigua, elimina a los enemigos que aparecerán y sube las escaleras pegadas a la pared de la derecha. Entra en la sala y aparte de un punto de guardado, tienes que interactuar con el terminal del fondo para resolver un puzle.

 

Exterior del Área 51

 

Tienes que ir seleccionando los circulitos en el panel de la derecha, para dibujar líneas que unan los iconos con sus parejas tal y como muestra el panel de la izquierda, pero sin que se crucen unas con otras las líneas. Puede que haya más de una solución, pero en Eliteguias te proponemos la que se muestra en la imagen de arriba.

 

Exterior del Área 51 Exterior del Área 51

 

Da media vuelta por donde viniste y esta vez en la zona exterior de las verjas, pasa por la puerta del lado opuesto, la cual ahora ya estará abierta. Pero cuidado por que al otro lado te espera un nuevo tipo de enemigo... se supone que es un Decoy “normal”, pero éste de los que se teletransportan, siendo recomendable más que nunca congelarlos para ralentizarlos. ¿No te es suficiente? Bueno, pues también tendrás uno de los rojos (“inmortales”) y a éste sí que lo tendrás que congelar obligatoriamente.

 

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Con la zona ya despejada, entra en el garaje y pasa por la puerta pequeña a la sala contigua para encontrar el documento Nota de Jasper 2 y sobre todo, el Tanque de gas sobre uno de los barriles.

 

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Y según sales del garaje, no te olvides del Alienígena que está en ese cobertizo, sobre el barril tras el vehículo.

 

Exterior del Área 51 Exterior del Área 51

 

Atraviesa de nuevo la zona de las verjas metálicas y antes de entrar en el cobertizo prepárate para enfrentarte a un Sparker acompañado por un par de enemigos de los normales. Ya dentro del cobertizo, examina el depósito y usa la lata en él para llenarlo de combustible, entonces ya podrás montarte en el elevador para bajar en él.

 

Exterior del Área 51

 

Avanza por los túneles, con cuidado de los enemigos que están al acecho, ve a la izquierda en la intersección y al llegar a los pasillos normales de cemento, en la sala del lado derecho ya verás desde afuera una estación de mejora para el Frost Grip.

 

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Continúa avanzando por el pasillo normal (hay un túnel lateral pero no tiene salida) y al final, de los siguientes dos túneles laterales, ve por el segundo (el primero tampoco tiene salida) y aparte de más enemigos, móntate en el elevador del fondo para subir en él.

 

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Al salir del elevador, usa el punto de guardado y continúa hasta salir del almacén, en donde te espera otro Sparker más acompañado por varios de los pequeños (ya sabes, encárgate primero de los pequeños y deja al grandullón para luego).

 

Exterior del Área 51

 

Con la zona despejada, sube por esas escaleras que hay al final y una vez dentro del almacén verás una escena, recibiendo el logro/trofeo Sabuesos al terminar.

 

Exterior del Área 51 Exterior del Área 51

 

Tras esto, primero sigue recto por la pasarela hasta el fondo y junto a esos barriles encontrarás un Alienígena. Entonces da media vuelta y baja por esa escalerilla, seguido de las escaleras y móntate en el elevador para completar ya esta sección y comenzar la de Niveles subterráneos.