Guía Daymare 1994: Sandcastle

Zona de evacuación

 

 

Tras haber completado la sección de Castle, comenzarás esta nueva y última de “Zona de evacuación”.

 

Zona de evacuación

 

Pues bien, nada más recuperar el control, junto a ese cadáver encontrarás la mejora Módulo de rayo experimental para Frost Grip, que básicamente cambia el espray por un potente rayo mucho más letal.

 

Zona de evacuación Zona de evacuación

 

Luego usa el nuevo juguetito no para congelar esas barritas candentes, sino para destrozarlas y abrir así el portón. Al otro lado, aparte de un punto de guardado, justo a la derecha tienes un ordenador que debes escanear para conseguir el escáner Diario de investigador.

 

Zona de evacuación Zona de evacuación

 

Avanza hasta entrar en esa caseta, en donde encontrarás el último Alienígena sobre la estantería.

 

Zona de evacuación

 

Al salir al exterior verás una escena, entonces pasa por esa puerta y...

 

Zona de evacuación

 

... Comenzará el enfrentamiento final contra Ogre Helen, en el que básicamente lo que tienes que hacer es escapar de ahí mientras usas el “súper chorro” del Frost Grip mejorado cada vez que vas aparecer a Helen para hacer que te deje en paz, pero solo momentáneamente.

 

Es parecido a los Sparkers, pero al atraparte, en lugar de eliminarte al instante, lo que hará será transportarte a una zona anterior, haciendo de esto algo bastante tedioso e “interminable”.

 

El problema es que aparte de que no vendrá sola, sino acompañada por varios enemigos menores durante todo el trayecto, es muy ágil y no para de teletransportarse, pudiendo aparecer justo a tu lado, si esto pasa... en Eliteguias te recomendamos que primero uses la escopeta para desestabilizarla y luego ya le lances el rayo. Y evidentemente vas a necesitar una buena cantidad de cargadores para el Frost Grip, sino quieres quedarte sin energía en el momento más inoportuno.

 

Cuando logres deshacerte de ella, recibirás el logro/trofeo Fraticida y habrás completado por fin Daymare 1994: Sandcastle.