Guía Xenoblade Chronicles 3

Capítulo 1: Uróboros

 

 

Noah, Lanz, Eunie y Mwamba, soldados de Colonia 9, combaten contra las fuerzas de Colonia Sigma. Y, una vez concluida la batalla...

 

NOTA:

Antes de comenzar una nueva partida, lo primero será seleccionar el nivel de dificultad de los combates entre Fácil, Normal y Difícil (luego lo podrás cambiar en cualquier momento desde el menú de opciones).

 

-Nivel recomendado: 1

 

enemigos

 

Pues bien, al tener el control tras las escenas iniciales, estarás frente a un simple grupo de enemigos y tendrás que practicar los ataques automáticos... En esta ocasión, simplemente acércate a los enemigos y ya.

 

marcador de destino

 

Lo siguiente será seguir el icono de exclamación que indica el destino de la misión actual, y que incluye la distancia que falta para llegar. A esto le seguirá un aviso sobre que estos consejos que van saliendo en pantalla luego puedes consultarlos en cualquier momento desde el menú principal.

 

enemigos

 

Por el camino te encontrarás con más enemigos y te enseñarán a sacar el arma, guardarla y cómo cambiar de un objetivo a otro si hay varios enemigos. Al poco rato te enseñarán a usar las Artes y tendrás que usarlas 5 veces contra ese grupo de enemigos.

 

Ulula

 

Sigue avanzando hasta encontrarte con ese minijefazo llamado Ulula, momento en el que te enseñarán a usar las Artes personales. Presta también atención al tutorial sobre cómo cancelar ataques. Respecto al combate, haz lo que te dicen y sitúate a la espalda del enemigo para realizar una “Estocada Límite”. Acto seguido sigue usando artes normales hasta que esté cargada la manual y úsala.

 

marcador

 

Tras el combate te explicarán lo de los Marcadores... que cuando descubres una zona nueva, se activa su correspondiente marcador, recibes más exp y además servirá como punto de control para aparecer en el último descubierto en caso de que mueras.

 

mini mapa

 

El minimapa aparecerá en todo momento en la esquina inferior derecha de la pantalla, sobre la información de misiones y mostrará la posición actual del grupo, así como los destinos en el borde de dicho mapa. También puedes agrandarlo pulsando el Stick derecho.

 

guía de viaje

 

Pero sin duda, el añadido más interesante en Xenoblade Chronicles 3 es la guía de viaje... ya que mientras que en entregas anteriores tenías el destino perfectamente marcado, la ruta a seguir tenías que buscártela tu solito/a y a veces podía resultar un proceso bastante tedioso (aunque la marca la tuvieses relativamente cerca). Por lo tanto, en Eliteguias te recomendamos encarecidamente que la tengas activa en todo momento, para ello pulsa los botones ZL + Y.

 

NOTA:

El único “problema” (por llamarlo de alguna forma) es que cuando el juego esté más avanzado y los destinos estén muy lejos, puedes ir a lo lento pero seguro, que es seguir paso por paso la ruta (aunque se hará eterno) o usar el viaje rápido para acortar tiempo... y esto último, dependiendo de según que zonas, puede dar “problemas” de orientación.... Pero por ahora no te preocupes por eso.

 

Colonia 9

 

Dicho esto, dirígete a Colonia 9, siguiendo la ruta establecida y parándote a luchar contra algunos enemigos si quieres, y tampoco dudes en recoger todos los objetos que veas en el escenario.

 

contenedor

 

Por el camino, aparte de un tutorial sobre permanecer dentro del aura de curación para curarte, te encontrarás automáticamente con el primer contenedor y, resumiendo, siempre que veas uno, no dudes en abrirlo para conseguir objetos útiles.

 

También te mencionarán la rareza de los objetos, representada por colores... siendo los blancos los más normales, los amarillos los inusuales y los morados los legendarios (y más complicados de conseguir).

 

Abre ese primer contenedor y habrás conseguido el complemento “Piedra ataque”, así que sigue las instrucciones en pantalla para equiparte con él.

 

cascarón

 

Muy cerca de ahí te encontrarás con el primer “Cascarón”... que son cadáveres que te podrás encontrar durante tu viaje y que cuando eso suceda, deberás acercarte a ellos y examinarlos para darle una despedida digna y además mejorar tu afinidad con su colonia (consulta la sección de Afinidad para más detalles). Ten en cuenta que desde lejos estos cascarones estarán resaltados como por fuego rojo.

 

NOTA:

Deberían salirte también algunos tutoriales sobre el combate a medida que avanzas, así que presta atención. Y si quieres poner a prueba todo esto sin la presión de las batalla reales, siempre puedes usar los Simulacros desde el menú del juego.

 

conversaciones

 

Cuando finalmente llegues a Colonia 9, antes de nada ten en cuenta que aunque en Eliteguias no te lo estemos indicando siempre (no tiene sentido), siempre que veas una estrella en el “bocadillo” junto al hombre de un personaje, habla con él, ya que significa que tendrá algo nuevo que decirte, y además mejorará la afinidad con su colonia.

 

casa de baños barracones

 

Tómate un momento para hablar con todo el mundo y cuando estés listo, ve a la casa de baños indicada para darte un baño. Luego ve al barracón para descansar un poco, eligiéndolo así cuando te lo pregunten.

 

Sube las escaleras indicadas y al salir al otro lado verás una escena tras la cual se activará automáticamente la primera misión normal (o secundaria, como quieras llamarla) del juego, Preparativos de batalla, la cual tendrás que completar de manera obligatoria (como ya te indicamos en su correspondiente sección, algunas secundarias tienes que hacerlas a la fuerza para poder seguir avanzando).

 

Tras completarla, verás un aviso en pantalla sobre configurar las artes de los personajes, así que sigue las instrucciones en pantalla para ello, teniendo que cambiar en esta ocasión “Pulso Terrestre” por “Tajo Aéreo”.

 

Colonia 9

 

Ve a la parte inferior de Colonia 9 con la intención de salir de allí y verás una escena. Al terminar, recibirás la notificación de que puedes usar el viaje rápido desde el mapa general para ir a cualquier marcador o zona secreta que previamente hayas descubierto (también cuentan campamentos).

 

A esto le seguirán los tipos de enemigos, que en Eliteguias ya te explicamos también en la sección de la guía Tipos de enemigos.

 

Dicho esto, el siguiente objetivo será ir al valle de Alfeto, situado al Suroeste, pero antes tienes disponibles las misiones normales Arrastrados por el viento y Melodía de despedida muy cerca de Colonia 9, así que ve a hacerlas ahora (las opcionales aunque sean eso... opcionales, sí que es recomendable irlas haciendo a medida que están disponibles).

 

NOTA 1:

Por las cercanías, entre los enemigos normales, destaca el primero de los únicos, Lilith la Servil. Presta también especial atención a las peleas entre monstruos, ya que si tomas partido, podrás obtener ciertas recompensas, dependiendo del bando al que hayas elegido ayudar.

 

NOTA:

Y vete acostumbrándote desde ya a que cuando haya varios enemigos juntos, puedes simplemente centrar la vista en uno y llamar su atención para alejarlo del grupo y facilitar así el combate.

 

Likhones

 

Y cuando estés cerca de la marca de esta principal, tendrás disponible otra misión normal más, Camaradería. Cuando estés listo continua ya hasta la marca en el valle de Alfeto y tras la escena tendrás un combate contra varios Likhon rood, momento en el cual ya puedes hacer uso de las tácticas (de nuevo, tanto en el propio juego como en Eliteguias en la sección Combate, ya se te explica bien).

 

Rópel vagabundo lugar de descanso

 

Continúa por el camino y al llegar al siguiente punto de control, verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte a ese Rópel vagabundo. Cuando finalmente llegues al valle de Alfeto, te encontrarás con el primer lugar de descanso, los cuales sirven, por ahora, para subir de nivel usando la experiencia adicional o como punto de viaje rápido.

 

Así que úsalo para subir de nivel a los 3 personajes (en el juego ya te obligan a ello, ahora no es algo opcional).

 

enemigos

 

Continúa siguiendo las marcas, viendo un par de escenas por el camino, hasta que tengas que enfrentarte a ese “Acarthus avis” acompañado por varios Atacantes agnés.

 

Ahora te mandarán encontrar la extraña fuente de éter que ha caído en el valle, así que continúa hacia la marca hasta que veas una escena tras la cual tendrás que enfrentarte a un par de Centinelas autómatas. Luego ve abriéndote paso entre más de estos hasta que te enfrentes a 3 minijefazos Guardián agnés.

 

Moebius

 

Pero lo importantes es el “Enemigo misterioso” que aparecerá luego tras una escena. Combate contra él con normalidad y cuando lo “derrotes”, verás otra escena y tendrás que seguir luchando.

 

Aparte de que verás que se llama Moebius, ya podrás empezar a usar los Uróboros, de hecho Noah y Mio (han aparecido 3 personajes más) estarán ya automáticamente “fusionados”. Para más información sobre esto consulta la sección correspondiente en la guía.

 

Tras el combate controlarás a la sanadora Eunie y tendrás que regresar a Colonia 9. De camino te encontrarás con unos atacantes kevesí.

 

Ahora pasarás a manejar al otro grupo de Mio, Taion y Sena, controlando a la guardiana Mio. Ve hacia la marca y tendrás un combate, en el que te explicarán como funciona la Rabia, así como las líneas de ataque rojas y azules. En cualquier caso, presta atención y luego te mandarán usar el arte “Filo mariposa”, tras lo cual te explicarán las diferencias de recarga de las artes, teniendo que recargar los medidores atacando automáticamente a los enemigos.

 

Tras la pelea, sigue la marca hasta el valle de Alfeto (por el camino deberías encontrarte con el monstruo único Veece el Faldero).

 

grupo

 

Al llegar al campamento en donde están todos tus compañeros, y manejando ya a Noah, aparte de hablar con ellos, tienes que abrir el contenedor que habrá allí.

 

Con esto ya habrás completado el capítulo, así que guarda la partida cuando te lo pregunten (si quieres) y luego sigamos ya en el Capítulo 2.