Guía Xenoblade Chronicles 3

Capítulo 5: Eclipse

 

 

Noah y los demás escapan del Castillo. Fendespada está al fin a tiro de piedra.

 

-Nivel recomendado: 40

 

Tras completar el Capítulo 4, estarás en los Islotes flotantes de Syra, en la región del Castillo, pero en el Barranco de Edkaso, por la esquina Noreste de la zona y tu objetivo será ir a la región de Cadensia para llegar a la Gran Espada.

 

NOTA:

Sí, antes de continuar con la historia, en Eliteguias vamos a pararnos para hacer un par de secundarias.

 

Puente del cuarto Ixia

 

Para empezar, desde aquí ve hacia el Oeste hacia Colonia 11, pasando por el “Puente del cuarto Ixia” en el que hay varios Cascarones y el enemigo único Garnach el Infiltrado. A esa zona tras el portón no puedes acceder todavía ni por aquí ni por la puerta de Colonia 11.

 

-En la región de Aetia tienes disponible las misiones normales Investigación y Por Colonia 9, así como la de héroe Razones para progresar.

 

-Acto seguido vamos a ir a la región de Pentelas para hacer las misiones normales Amiga extraviada y Intercambio cultural.

 

-En la región de Fornis tienes las también normales El desafío de Bolearis, Curiosidad insaciable I, Errores y Escasez de suministros.

 

Cuando estés listo regresa al Barranco de Edkaso y entonces sigue la ruta marcada hasta tomar la salida que te lleva a la región de Cadensia.

 

Campamento del río

 

Descansa en el Campamento del río al inicio, acaba con el enemigo único Rémy el Espectro que está cerca si quieres y luego continúa siguiendo la ruta marcada.

 

Hoja de la Gran Espada Paso de la Gran Espada

 

Al poco rato verás una escena en la que Mónica se unirá al grupo temporalmente y luego tendrás que seguir a Shania hasta llegar a la Hoja de la Gran Espada. Luego continúa siguiéndola por los túneles.

 

Empuñadura de la Espada Ciudad

 

Una vez afuera, la escolta continúa, por una zona ya hostil, hasta que finalmente lleguéis a la Ciudad. Entonces, la chica básicamente te llevará en un tour por la ciudad para que la conozcas.

 

NOTA:

Tras el tour inicial y antes de hablar con el guardia para descansar, en Eliteguias vamos a hacer un pequeño parón.

 

-Primero, consigue la receta Pazza de bermejones en la Cantina de Michiba.

 

-También tendrás disponibles las misiones normales Contrapunto y La unidad chatarrera.

 

Ciudad Ciudad

 

Ahora sí, habla con el guardia de la residencia para descansar y luego tendrás que dirigirte a la sala de estrategia, bajando por el ascensor en la ruta marcada. En ese momento verás una escena tras la cual se activará la misión normal Acceso al Castillo, que tendrás que completar ahora.

 

NOTA:

Aunque antes de esa misión obligatoria, en este momento también tienes disponibles la normal Un enigma sin resolver así como la de héroe La heredera de Vandham. Y si bajas de nuevo por el ascensor a la Sala de estrategia, podrás hablar con Travis para conseguir un “Brazalete ráfaga” (aunque tenga símbolo de misión, al menos por ahora no te dará ninguna).

 

Y tras completarla, tendrás disponible la misión de héroe Eunie: Historia adicional.

 

Frontera

 

Cuando estés listo, regresa a la residencia de los Números Perdidos para ver una escena y luego dirígete al puerto de Sentridge. De paso te encontrarás con la misión de héroe Lanz: Historia adicional, que al menos deberías activar ya. El caso es que al acercarte a la marca principal, verás una escena con la que se activará la misión normal obligatoria La llamada del Castillo, además de haber desbloqueado ya la “Frontera”, el barco con el que podrás navegar por el mar, así que presta atención a los controles mostrados en pantalla.

 

NOTA 1:

Y no, mientras estés en el barco, ningún enemigo te atacará... ni podrás atacarlo tú tampoco.

 

NOTA 2:

Tras completar esa misión obligatoria, en Eliteguias vamos a hacer un nuevo parón para completar algunas secundarias.

 

-En la Ciudad tienes disponibles las misiones normales Romero y Juliana, El bloqueo del escritor y Tortolitos, así como también la de héroe El precio de la traición.

 

-De todas las misiones que se pueden hacer en el Mar Erythia, la que consideramos más importante/interesante quizás sea la de héroe A su manera, ya que con ella conseguiremos al héroe Tritón el Rebelde, el cual es el “Mago azul” que aprenderá las habilidades de los enemigos únicos que derrote (más información en su correspondiente sección de la guía.

 

-Una vez conseguido a Tritón, si vuelves a la Ciudad, tendrás disponible una misión normal más, La petición del joven noble.

 

-Del resto de misiones del mar, vamos a empezar por ejemplo con los dos últimos Ferronis que quedan, que son los de esta zona: “Ferronis del atolón” (misión El coloso del atolón, además justo ahí está el nopon Dumdum de la misión Censo nopon) y “Ferronis del banco de arena” (misión El coloso de las arenas, el cual también tiene a un nopon, Tamtam, de la misión Censo nopon).

 

Siguiendo en el mar de Erythia, vamos a hacer las siguientes misiones, que aunque en Eliteguias se hicieran en este orden, tú en un principio puedes hacerlas como quieras.

 

Primero vamos a hacer las misiones normales Un ser innombrable, La misteriosa niebla blanca y Equipaje perdido.

 

-La siguiente será la misión de héroe Sueños transparentes, con la que conseguirás a la héroe Fiona la Abanderada.

 

-Esa misión te habrá dado acceso a Colonia Mu, en donde podrás conseguir la receta Pastel de pescado, además de poder comenzar las siguientes misiones normales Desasosiego, Mirando al futuro y La señal de auxilio.

 

-Viaja hasta la región de Pentelas... En la Colonia Lambda tienes la misión normal Exceso de suministros y en la Colonia Tau la de La vocación de Kolesia.

 

-Viaja hasta la región de Fornis... En Colonia 30 tienes disponible la misión normal En busca del culpable y la de héroe El mecánico. Luego deberías tener disponible también la normal ¡No queda éter! (esta última al menos empezarla). Y, siguiendo en Fornis... En Colonia Iota tienes disponible la misión de héroe Pasado ineludible.

 

Campamento de la cala Campamento de la cala

 

Cuando estés listo, dirígete en barco al campamento de la cala en el punto indicado al Norte del mar de Erythia para descansar allí e infiltrarte en la prisión (momento en el que te avisarán de que Mónica no podrá acompañarte durante un tiempo).

 

Castillo de Agnus Cueva Costera

 

Tras las escenas estarás frente al Castillo de Agnus, así que continúa en el barco hasta el punto indicado por un lateral del mismo hasta poder desembarcar. Descansa en el “Campamento Cueva costera” y avanza por el único camino disponible hasta toparte con unas rocas bloqueando el camino que tienes que destrozar simplemente examinándolas.

 

Despeñadero de la cárcel Despeñadero de la cárcel

 

Entonces asciende por el Despeñadero de la cárcel hasta llegar a esa rejilla del conducto de ventilación, por el que te tienes que meter para infiltrarte en la cárcel de Li Garte.

 

Ghondor

 

Una vez dentro, tu primer objetivo será buscar a Ghondor, así que sigue el rastro hasta salir del conducto, interactuando con la segunda rejilla para entrar en el Almacén de alimentos. Entonces sal a la Celda central para ver una escena tras la cual tendrás que combatir contra la propia Ghondor y sus dos secuaces Oggy y Aggy.

 

Celda nº 1

 

Tras el combate y las escenas, estarás en la Celda nº 1 junto al correspondiente campamento. Seguirás con el objetivo de buscar a Ghondor, pero antes ve a por el nopon Rasquirrasqui de la misión normal Censo nopon, el cual esta vez te dará la misión también normal Piedras perdidas (al menos en Eliteguias vamos a activarla ahora).

 

Entonces sal a la celda central para hablar de nuevo con Ghondor y luego regresa a la Celda nº 1 para descansar.

 

Al despertar, ve a la celda central y se habrá activado la misión normal Primer día en la cárcel, que tendrás que completar ahora, entonces regresa a la celda nº 1 para descansar (no te olvides de finiquitar también la de Piedras perdidas).

 

Al día siguiente ve a la celda central y se activará automáticamente la misión normal Segundo día en la cárcel. Al terminarla, vuelve a la celda nº 1 una vez más para descansar.

 

Tras el descanso, primero ve a la celda central para ver una escena y luego de nuevo ve a la celda central para ver una escena y activar automáticamente otra misión normal obligatoria más... adivina el nombre.... Tercer día en la cárcel.

 

guardias agneses

 

Cuando la completes, en ese mismo Bosque perimétrico tendrás que buscar y derrotar a los 9 Guardias agneses para ayudar a tus amigos.

 

Torre de vigilancia

 

Al terminar con todos ellos, dirígete a la Torre de vigilancia 1 para reunirte allí con Ghondor y que ésta se una temporalmente al grupo.

 

puerta oeste

 

Derrota a más guardias agneses, esta vez un total de 12, y cuando lo consigas, tienes que llegar a la puerta oeste, enfrentándote antes a un pequeño grupo de guardias.

 

Gyrinus

 

Tras la escena, tendrás que enfrentarte al jefazo Gyrinus, de nivel 48.

 

Moebius M

 

Automáticamente y sin descanso, tendrás que enfrentarte a otro jefazo, Moebius M, de nivel 49. Lo curioso de esta pelea es que en ciertos momentos se volverá “invencible” (le harás daño pero MUY poco), así que mientras dure el efecto, mejor que juegues a la defensiva. Y cuando la “derrotes”... comenzará de nuevo otra batalla más contra ella.

 

Moebius N

 

Y esto todavía no habrá acabado, por que después de los dos combates, tocará otro más, esta vez contra Moebius N.

 

celda del Castillo

 

Tras la pelea estarás atrapado en una celda, sin forma aparente de salir de allí, así que habla con todos tus compañeros y luego interactúa un par de veces hasta que veas la típica escena en la que te preguntan si quieres guardar la partida, lo que significa que ya has completado el capítulo.

 

Ahora sigamos en el Capítulo 6.