Guía Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos

Capítulo 5

Faro Pharos

 

 

La torre del faro que buscamos queda un poco retirado al este, no tiene perdida, pronto la verás (ojo que hay monstruos fuertes por la zona).

 

Faro Pharos

 

Si Xd, vaya nombre tiene he? xD

 

Nivel 1

 

Faro Pharos

 

Fácil, ve arriba del todo por donde podrás pasar el centro del nivel y abrir los dos cofres del tesoro que contienen una Simiente de resistencia y 400oro, arriba del todo verás las escaleras y... A Torneko, parece ser que los monstruos que dominan el faro son demasiado fuertes para el y te pide si te puedes hacer cargo.

 

Faro Pharos

 

Claro que sí!, Se irá a la ciudad, tras esto sube la escalera.

 

Nivel 2

 

Faro Pharos

 

Ve primero a la izquierda y abre el cofre que contiene una Minimedalla, después ve por el camino izquierdo y sube por las escaleras que te llevará a un camino sin salida del Nivel 3 en donde habrá un cofre con un Agua mágica, regresa al Nivel 2 para ver unas escaleras en el centro Leto no subas todavía, da la vuelta por el camino de la derecha para llegar a otro cofre que contiene una Simiente de fuerza, ahora si, sube por las escaleras centrales.

 

Nivel 3

 

Faro Pharos

 

Camino fácil y lineal hasta la parte superior en donde verás las escaleras, pero que no se te olviden abrir los cofres que hay en una sala a su derecha y el otro en un rincón a la izquierda Sue contienen un Bulbo lunar y una Ballesta de caza.

 

Nivel 4 y la Cima

 

Aquí verás un cofre en el centro que contiene el Fuego sagrado que necesitas para devolver la luz a este faro, también verás tres escaleras más aparte de por la que viniste, las dos inferiores te llevan a una sala sin salida de la Cima, la correcta es la superior derecha. Una vez por fin el la Cima, ve primero a la izquierda para ver un cofre con una Tiara de oro en su interior, después acércate al centro para ver los monstruos que tienen hechizada la antorcha con un color maligno...

 

Faro Pharos

 

Prepárate bien y acércate a ellos que como es lógico, te querrán impedir que devuelvas la luz.

 

Faro Pharos

 

JEFES

TIGRETÓN

LANZALLAMAS x2

Nivel recomendado: 12

 

Tigretón  - Lanzallamas

 

PV (Tigretón): 220

PV (llamas): 70 x2

Ataques

-Normal (Tigretón): 25

-Normal (llamas): 20

-Miniincendio (llamas): 10 a todos

-Minicuración (Tigretón): cura 30PVs

-Grito (Tigretón): puede aterrizar al grupo y hacerles perder turnos

 

Este combate puede ser un poco peliagudo, estos monstruos tienen varios ataques y hacen bastante daño todo sea dicho, además que en conjunto tienen una vida superior a 300, mi recomendación? Pues que ataques con el/la Héroe/ina y Meena a uno de los Lanzallamas, céntrate primero en los acompañantes y NO dividas tus ataques, acaba primero con uno y luego con el otro a puro golpe, Maya puede usar la magia Incendio que espero haya aprendido contra el Tigretón, en el siguiente turno convendría curar con la magia Semicuración si la tienes y luego vuelta a atacar, básicamente la clave es ataque total un turno y al siguiente curar, así te desharás de los acompañantes y el Tigretón por sí solo ya no será un problema.

 

Tras acabar con ellos usa como un objeto el Fuego sagrado para devolver la luz del bien al faro.

 

Faro Pharos

 

Faro Pharos

 

Ahora ya podrá volver a navegar los barcos, toca regresar a la ciudad, vamos.

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG