Guía Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos

Capítulo 1

Torre aislada

 

 

Oki y que hacer ahora? Bueno si usas esas sandalias recién conseguidas llegarás a la torre que hay en medio del lago al oeste del pueblo, pero antes de ir te recomiendo ir a descansar.

 

Torre aislada

 

Nivel recomendado: 6

 

Cima

 

Aterrizarás en la cima y verás como un monstruo se lleva a un niño!

 

Torre aislada

 

Síguelo por las escaleras.

 

Nivel 3

 

Torre aislada

 

Ok no es una torre muy amplia, me refiero a los pisos, aunque si un poco liosos, lo bueno es que girando la cámara te orientarás deprisa, desde donde estás ve por arriba y luego a la izquierda para abrir el cofre que verás con una Ala de quimera en su interior (objeto que usándolo te hará regresar a una población segura), luego ve por abajo para ver uno de los soldados enviados para investigar, ve por la derecha y baja las escaleras.

 

Nivel 2

 

Torre aislada

 

Un piso muy fácil verdad? Solo hay una sala interior, podrás tirarte de la torre por la parte sur si necesitas salir de aquí, bien pues verás dos puertas, entra primero por la de la derecha (justo arriba de las escaleras por las que llegaste), dentro de la sala verás un cofre que contiene 640oro, sal y ve por las escaleras de arriba (esquina superior derecha del piso), así llegarás al cofre que seguro viste antes pero que no podías llegar, en su interior conseguirás una Simiente de fuerza, por último entra por la puerta inferior, abre el cofre que contiene un Escudo de escamas y baja las escaleras.

Nivel 1

 

Torre aislada

 

Estarás en la primera planta de la salida, antes de ir hacia abajo atraviesa la puerta doble de arriba y abre los cofres que hay a izquierda y derecha que contienen una Simiente de resistencia y la flamante espada Cauterizadora, de las mejores espadas del juego, además si la usas en combate crea un ataque de llamas que daña bastante a un grupo de enemigos, pero vamos a lo que vamos, si bajas por las escaleras que hay cerca de la salida llegarás a una sala mágica.

 

Torre aislada

 

Si pisas el círculo brillante te recuperarás por completo (mira qué bien), puedes usarlo indefinidamente para subir algunos niveles.

 

Es inútil salir fuera de la torre, estarás aislado por el río que la rodea (ya sabes que para salir de aquí debes hacerlo tirándote desde el Nivel 2 o la Cima, a la derecha verás un soldado malherido que también vino a investigar... Te contará la verdad tras los secuestros de los críos.

 

Torre aislada

 

Pretenden resucitar al Señor del Inframundo pero un supuesto héroe puede detenerlo y por eso secuestran críos... Hay que impedirlo, solo queda bajar por las escaleras junto al soldado.

 

Sótano Nivel 1

 

Aquí verás a los niños que se han llevado, cuando estés preparado acércate al altar y habla con esa especie de sacerdote maligno que como no, no te dejará marchar tras llegar hasta aquí...

 

Torre aislada

 

Así dará comienzo tu primera batalla de jefe.

 

Sobre los jefes:

Los Stats expuestos de vida son solo de mi parecer, es orientativo, lo mismo con el daño que hacen, depende de tus equipamientos y de tu nivel ok? Según todo eso pueden hacerte más o menos daño.

 

JEFES

PEÓN DE PSARO Y CANGUROJO PARPADEANTE

Nivel recomendado: 8 (con Curi)/10 (sin Curi)

 

PEÓN DE PSARO Y CANGUROJO PARPADEANTE

 

PV (Peón Psaro): 250

PV (Cangurojo): 40

Ataques

-Normal (Peón Psaro): 5

-Normal (Cangurojo): 2/3

-Miniataque ígneo (Peón Psaro): 10

-Bola de fuego (Peón Psaro): 3/4 a todos

-Miniincendio (Peón Psaro): 12 a todos

 

Acaba primero con su acompañante ya que no debería durante más de dos turnos, luego céntrate en el jefe, que de por si es un mago fuerte, ojo con sus magias, por suerte deberías tener a Curi, entonces el combate será más fácil, bastante, puesto que por más daño que te haga Curi te sanará, ahora si estás solo prepárate con un buen puñado de Hierbas porque va a ser un toma y daca Xd, para ser el primer jefe personalmente tiene bastante vida... La poderosa espada Cauterizadora hará un daño realmente significativo, si no la tienes la has cagado Xd.

 

Tras derrotarlos el tío sigue en sus trece, aunque el haya fracasado hay otros... Tras rescatar a los niños sal de aquí, recuerda saltar de la torre desde el Nivel 2 o la Cima.

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG