Guía Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
Personajes
Aquí voy a describir un poquito como son cada personaje, que magias aprenden y poco más la verdad Xd, espero que os guste.
Héroe / Heroína
Héroes principales de DQIV (chico o chica, puedes elegir), vive en una pequeña aldea escondida en la montaña entrenándose para algo que el/ella no sabe, pero pronto lo descubrirá a las malas, unos monstruos atacarán su querida aldea y solo/a emprenderá un viaje para vengar su aldea destruida y en la cual descubrirá su verdadero destino que le/a aguarda.
Magias que aprende por nivel
NV1: Puf
NV4: Minicuración y Miniataque ígneo
NV7: Semicuración
NV9: Telerregreso
NV10: Miniincendio
NV12: Protección sagrada
NV13: Telehuida
NV16: Somnolencia
NV18: Kikirikí
NV19: Barrera
NV21: Metalización
NV23: Bum
NV25: Descarga
NV27: Maxicuración
NV28: Semiresurrección
NV32: Omnicuración
NV34: Superdescarga
NV37: Megadescarga
NV39: Abracadabra
NV50: Gigaespada
Ragnar
Fiel soldado del reino de Burlandia al que al rey convoca para investigar las misteriosas desapariciones de los niños... En el transcurso de la investigación descubre algo que le hará partir en un periplo para encontrar al héroe/ina destinado y protegerlo/la del mal que se cierne del Inframundo.
Alena
Una princesa de Zamoksva poco convencional ya que todos creen que no es muy femenina Xd, ella desea partir de aventuras, para ello huirá del castillo, pero lo que parecía ser un simple viaje de placer, poco a poco irá tornándose en algo más oscuro, al regresar al castillo tras su viaje resulta que está vacío... Entonces ella y sus dos fieles amigos y guardianes Kiryl y Borya partirán en un viaje real para descubrir que ha pasado e investigar sobre un mal que parece avecinarse.
Kiryl
Fiel soldado de Zamoksva y guardián de la princesa Alena por la que parece sentir algo por ella, no hay mucho más que contar ya que se verá obligado acompañarla en su peligroso viaje para detener el mal que se avecina.
Magias que aprende por nivel
NV1: Minicuración
NV6: Fortalecimiento
NV7: Engaño ilusorio
NV9: Antitoxinas
NV13: Negación mágica
NV14: Multifortalecimiento
NV16: Semicuración
NV18: Muerte
NV21: Semiresurrección
NV24: Multimuerte
NV27: Maxicuración
NV30: Multicuración
NV33: Resurrección plena
Borya
Gran mago de Zamoksva, maestro y mentor de la princesa Alena, no hay mucho más que contar ya que se verá obligado acompañarla en su peligroso viaje para detener al mal que se avecina.
Magias que aprende por nivel
NV1: Minihelada
NV4: Debilitación
NV5: Sueño
NV7: Telehuida
NV9: Rebote y Telerregreso
NV11: Helada
NV14: Aceleración
NV15: Ojear
NV17: Tic-tac
NV19: Doble potencia
NV21: Multidebilitación
NV23: Fisgar
NV25: Absorción de magia
NV27: Megahelada
NV30: Confusión
NV32: Superhelada
Torneko
Un vendedor novato que sueña con convertirse en el mejor vendedor de armas del mundo y tener su propia tienda con los mejores equipamientos, en el transcurso de su periplo para conseguirlo se da cuenta de que no es suficiente y emprenderá un larguísimo viaje para encontrar un arma legendaria.
Magias que aprende por nivel
NV3: Pies de plomo
NV7: Buen ojo
NV8: Olfato tesoril
NV12: Silbido
Meena
Una gran vidente e hija del gran Alquimista Mahabala asesinado por su discípulo Balzack, ella y su hermana gemela Maya partirán en busca del traidor, pero tras los duros acontecimientos abandonan su hogar para buscar al héroe/ina elegido/da para detener el mal que se avecina del Inframundo y regresar algún día para hacer justicia a su padre.
Magias que aprende por nivel
NV1: Minicuración
NV4: Antitoxinas
NV6: Sueño
NV8: Minitornado
NV11: Reactivación
NV14: Semicuración
NV17: Somnolencia
NV20: Semiresurrección
NV23: Tornado
NV26: Maxicuración
NV32: Supertornado
NV35: Autosacrificio
Maya
Una exuberante bailarina con grandes dotes de magia e hija del gran Alquimista Mahabala asesinado por su discípulo Balzack, ella y su hermana gemela Meena partirán en busca del traidor, pero tras los duros acontecimientos abandonan su hogar para buscar al héroe/ina elegido/da para detener el mal que se avecina del Inframundo y regresar algún día para hacer justicia a su padre.
Magias que aprende por nivel
NV1: Miniataque ígneo
NV4: Debilitación
NV7: Miniincendio
NV9: Telerregreso
NV10: Telehuida
NV12: Miniexplosión
NV14: Incendio
NV16: Absorción de magia
NV19: Ataque ígneo
NV21: Paso seguro
NV23: Bum
NV27: Superincendio
NV30: Dracon
NV33: Superataque ígneo
NV36: Superexplosión
Autor: MasterRPG